按钮和胜负见 扫雷规则。下面是读完数字之后怎么落手,建议在 开始玩扫雷 上连打几盘初级,把同一套顺序练熟,再换更大的棋盘。

从边角起手

第一下点在哪都不会踩雷,所以起手选的是信息,不是安全。边角只有三个邻居:翻出来若是数字,要查的范围小;若是空白,展开通常比正中心那一下少。正中心的空白有时会掀开一大片,但数字落在中间时,八个方向都还没有线索。

开出第一片之后,沿着已经翻开的边界往前数。不要跳到远处一整片还没开的区域里再点一格。那一下没有数字约束,等于猜。

用数字定雷、定安全格

先处理只剩一种可能的格子。某一格写着 1,八个邻居里只剩一格没翻开,那一格就是雷。写着 2,旁边只剩两格没翻开,这两格都是雷。反过来,旗子数已经等于数字,其余还盖着的邻居就都是安全格,可以开。

1-2-1 排在一条已经打开的边界上时,常见的读法是两颗雷分别在两个 1 的外侧,正对中间那个 2 的未开格是安全的。先把这种一整段标完,再去看还连着别的数字的交叉处。数字和旗还没对上时,不要先双击。

双击用来核对,不用来抢速度

旗子数和数字相同,再双击这颗数字,一次翻开其余相邻格。空白会继续连带展开,比一格一格点更快,也更容易看出旗插多了或插少了:该开的格子没有开,就是这一圈的数量还没对齐。

双击之前再看一圈。旗的个数对、位置错,这一下会直接踩雷。顶栏剩余雷数变小,只说明你多插了旗,不能当成这一圈已经数完。

用哪一档练,每日怎么比

初级 9×9 用来把「只剩一格」和双击核对练成习惯。中级 16×16 是每日那一档,也是用来看自己的用时有没有下来的尺寸。高级 30×16 的空白带更长,一处旗插错,后面连续几次双击会一起错。

每日用 UTC 日期固定中级布局。同一天打开是同一盘,适合跟自己上一次的用时比,也适合跟别人对同一个布局。它不会改掉你保存的默认尺寸。想练高级的随机局,在侧栏另选高级。「提示」从左上角翻开一格安全格,卡住时再用;正在自己推的那一片,先别点。